Beschreibung
Frühling 1917. Der Schnee schmilzt, doch der Hungerwinter 1917 sitzt den Menschen noch in den Knochen. Der Erste Weltkrieg hält Europa nach wie vor in seinem Würgegriff.
Während der Krieg sich im Westen festfrisst und seine Blutopfer fordert, scheint er im Osten fast schon vorbei zu sein. In Russland herrscht nach der Februarrevolution gespenstische Unruhe, während Österreich-Ungarn die Füße stillhält und zuschaut, wie die Macht des Zaren sich in Luft auflöst. Könnte bald schon Frieden herrschen zwischen dem Habsburger Kaiserhaus und der Provisorischen Regierung in Sankt Petersburg?
Doch nicht überall herrscht Ruhe! Das Evidenzbureau wurde auf einen unscheinbaren Außenposten zarentreuer Truppen bei einer mittelalterlichen Kapelle unweit der Karpatenfront aufmerksam. Man schickt die Besten der Besten, die ihn im Sturm nehmen, um herauszufinden, was es mit der Arbeit des ominösen Professors Sokolov auf sich hat.
Als des Kaisers Zweite Wahl werden eure Helden wider Willen aus der zweiten Reihe in die Geschichte rund um den frisch eroberten Außenposten bei der mittelalterlichen St. Georgen-Kapelle hineingezogen. Im Verlauf der Geschichte werden euer Durchhaltewillen, eure Menschlichkeit und eure Loyalität auf den Prüfstand gestellt. Alte Mythen und moderner Horror verbinden sich zu einer mysteriösen Geschichte vor einem ungewöhnlichen und unverbrauchten Hintergrund.
Die Abenteuerbox
Die dick gepackte Abenteuerbox im Format A3 enthält alles, was ihr braucht, um die spannende Geschichte zu spielen. Egal, ob ihr erfahrene Rollenspielveteranen seid oder Anfänger: Hier ist alles dabei, um eure Kampagne zu organisieren.
Die Bücher
Gleich vier handliche Bücher mit insgesamt 560 Seiten versorgen euch mit Infos und Hintergründen.
- Der Storyleitfaden hält die Geschichte auf Kurs und bietet der Spielleitung alle Infos, um das Abenteuer zu gestalten.
- In der Spielerfibel findest du Tipps und Tricks für das Spiel und die Regeln. Das spannende und eingängige Icarus Adventure System hält das Abenteuer auf Trab und ist schnell gelernt.
- Im Historienalmanach findest du Einblicke in die damalige Zeit, um dich auf das Spiel einzustimmen und um das Flair kurz nach der Jahrhundertwende einzufangen.
- Das praktische Kompendium sorgt dafür, dass auch Anfänger eine Runde organisieren können. Außerdem findet ihr darin all jene Dinge, die man zwar braucht, die anderswo aber im Weg wären: Ausrüstungslisten, Regelbeispiele und Ähnliches.
Die Spielmaterialien
Damit’s richtig rund geht und ihr euch auf das Spiel konzentrieren könnt, packen wir viele nützliche Spielmaterialien in die Box.
- Die detaillierten, von Hand gestalteten Landkarten der Handlungsorte sorgen dafür, dass ihr nie den Überblick verliert! Ganze 16 Landkarten stecken in der Box.
- Alles, was wichtig ist, findet ihr direkt auf den praktischen Spielkarten. Spezialfähigkeiten und Ausrüstung hast du so direkt vor Augen. Kein langes Blättern im Buch: Alles, was du wissen musst, steht direkt auf den Karten. Fast 450 Spielkarten liegen bei, selbstredend bebildert.
- Die praktischen Tokens machen das Spiel greifbarer und zeigen dir visuell, wie es um deinen Charakter steht. So braucht ihr nicht tausend Zahlen im Blick haben. Ausdauer verbraucht? Einfach einen Token bezahlen und nicht lange auf dem Charakterbogen rumradieren!
Das Spielleiter Power-Up und die Handoutpakete
Die Box enthält alles was du brauchst. Aber vielleicht willst du ja noch ein bisschen mehr? Im Power-Up findest du:
- Einen Inforschirm für die Spielleitung. Die meisten Regeln sind hier schnell gefunden, ein Glossar der Begriffe und weitere wichtige Infos sind hier gesammelt. Außerdem sind deine Notizen so sicher vor versehntlichen Blicken deiner Mitspielenden.
- 6 weitere spielbare Charaktere: Die NSC-Begleiter aus der Box werden mit dem Power-Up zu vollwertigen Spielercharakteren für noch mehr Auswahl! Einige bringen auch ihre eigenen, einzigartigen Gegenstandskarten mit.
- 2 Ausgaben des Dachsbecker Feld-Blatts, der Regimentszeitung des Infanterieregiments 208. Mithilfe dieser in-world-Zeitungen kannst du deine Gruppe während dem Spiel auf Schauplatz und Handlung einstimmen!
Die beiden Handoutmappen legen noch eins obendrauf, fast 50 Handouts, um genau zu sein! Zeitungen, Propagandadrucke, Unmengen Briefe, Notizen und andere Artefakte, die du deinen Spielern an die Hand geben kannst. Die ultimative Spielerfahrung für eine epische Kampagne.
Also, worauf wartest du? Brich auf ins Abenteuer!
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